Showing posts with label PYTHON. Show all posts
Showing posts with label PYTHON. Show all posts

Sunday, November 12, 2017

Structurarea pe blocuri

Limbajele de programare permit implementări care asigură încărcarea echilibrată a membrilor unei echipe de programatori, ceea ce înseamnă că aceștia au posibilitatea de a lucra cu unități de program numite fie module, fie blocuri, fiecare dintre ele având reguli proprii de asamblare a părților în întreg.
Sunt limbaje în care se lucrează cu blocuri delimitate prin acolade, {,  }.
Sunt limbaje care permit lucru cu subprograme care se constituie în entități independente.
Sunt limbaje care sunt structurate pe secvențe delimitate prin etichete.
Indiferent cum stau lucrurile, trebuie definite variabile pe diferite niveluri și gestionat conținutul acestora astfel încât să nu apară rezultate imprevizibile. Limbajele PASCAL și C operează cu variabile locale în raport cu blocul definit prin acolade, fiind considerate variabile locale, întrucât alocarea lor se realizaeză la intrarea în bloc și care se dealocă la ieșirea din bloc.


În lucru acum
(13 noiembrie 2017)

Alcătuirea bibliotecilor standard

Limbajele de programare au biblioteci standard care sunt asociate programelor prin comanda include.
Limbajul PASCAL conține biblioteci pentru:
- conversii;
- calcule matematice abs(), odd(), sqr(), sqrt(), sin(), cos(), ln(), exp();
- alocare dinamică a memoriei new, dispose, ;
- șiruri de caractere StrConcat(), StrDelete(), StrInsert(), StrLen(), StrScan(), StrSize(),
  SubStr(),Delete(), Insert(), Copy(), Length(), Str();
- lucru cu pointeri address(), Ofs(), Addr(), RawPointer(), peek(), poke(), Move(), Seg();
- generare numere pseudoaleatoare initrandom(), random();
- funcții pe mulțimi succ(), pred();
Limbajul  are biblioteci pentru:
- funcții matematice care se inserează în programe cu <math.h>;
- funcții de manipulare șiruri care se inserează în programe cu<string.h>;
- funcții matematice cu numere complexe se inserează în programe cu <complex.h>;
- funcții de gestiune a timpului din calculator care se inserează în programe cu <time.h>.
Limbajul C conține cu mult mai multe biblioteci precum <stdio.h>, <limits.h>, <stddef.h> și multe altele. Este necesar după ce programatorul se familiarizează cu limbajul să treacă la studierea acestor biblioteci și cu mare atenție să vadp ce parametri au funcțiile, dar mai elas ce returnează ele, căci el are posibilitatea de a exploata acele rezultate returnate, precum se întâmplă la instrucțiunile de citire scriere dar și la cele de deschidere, repsectiv de închidere de fișiere unde numărul returnat dă informații prețioase pe care programatorul le introduce inteligent în expresii condiționale și după aceea în secvențe compuse în care apare if(), neinițiații mirându-se siderați.



În lucru acum
(13 noiembrie 2017)

Sintaxa limbajului

Înainte de orice, programatorul trebuie să citească cu atenție regulile de sintaxă ale limbajului pentru a ști:
- ce să ceară limbajului;
- ce are voie să scrie în programe;
- care este lista de cuvinte cheie;
- care este setul de caractere utilizat;
- ce nu are voie să construiască;
- cum se termină o instrucțiune;
- ce rol alre spațiul între cuvinte;
- care este diferența între - și _;
- cum se scriu comentariile;
- ce este obligatoriu și ce nu.
Sunt definite complet folosind diferite modalități toate limbajele de programare. Cel mai frecvent este folosită pentru a descrie sintaxa unui limbaj BNF - Backus-Naur Form.
Pentru expresiile unare din limbajul C se propune definirea:
<unary-expression> ::= <postfix-expression>
                     | ++ <unary-expression>
                     | -- <unary-expression>
                     | <unary-operator> <cast-expression>
                     | sizeof <unary-expression>
                     | sizeof <type-name>
Toate celelalte definiri sunt date la adresa, unde construcțiile se realizează din aproape în aproape. Intrând pe Internet se găsesc definirile BNF pentru toate limbajele de programare. Este esențial să se citească și elementele cantitative referitoare la lungimi, complexități și niveluri de indirectare.
În FORTRAN numărul maxim de dimensiuni este 7 pentru masive.
În limbajul C numărul maxim al nivelurilor de indirectare este 3.
În COBOL lungimea etichetelor nu depășește 31 de caractere.


În lucru acum
(13 noiembrie 2017)

Implementarea structurilor fundamentale de control


Structurile fundamentale sunt:

  • structura liniară în care instrucțiunile se execută una după cealaltă;
  • structura alternativă în care se produce o selecție funcție de care se execută una sau alta dintre instrucțiuni, după care se revine la execuție în secvență:
  • structura repetitivă în care o anumită secvență de instrucțiuni se execută de mai multe ori, fie că numărul de repetări este cunoscut, fie până când o condiție este îndeplinită și numărul de repetări nu este cunoscut de dinainte;
  • structura alternativă multiplă care presupune selectarea dintre mai multe secvențe de instrucțiuni a uneia care se execută la un moment dat, după care se revine la execuția în secvență a altor instrucțiuni.

De la limbaj la limbaj există diferite implementări ale acestor structuri de control și am mari dubii că sunt prea multe limbajele în care să nu existe instrucțiunea IF() THEN....ELSE.
Limbajul de asamblare conține tot felul de implementări și încă libere ale structurilor de control. Dacă în FORTRAN nu sunt permise intersecțiile de domenii în secvențele de program scrise în limbaj de asamblare așa ceva este permis. În limbajele de asamblare însă se construiesc secvențele pas cu pas, prin evaluări de expresii, comparări și salturi necondiționate cât îi poftește inima programatorului. Chiar dacă există instrucțiunea LOOP programatorul o gestionează chiar cum vrea el sau o ignoră construind repetitivitatea după pofta inimii cu evaluări, comparări și salturi condiționate combinate cu salturi necondiționate.
Limbajul FORTRAN implementează structurile fundamentale de control destul de ușor și simplu. Pentru structura alternativă implementarea este  prin:
IF(expresie) eticheta1,eticheta2,eticheta3
unde:
eticheta- dirijează execuția spre o secvență dacă expreia evaluată este mai mică decât  zero;
eticheta- dirijează execuția spre o secvență dacă expreia evaluată este egală cu zero;
eticheta3 - dirijează execuția spre o secvență dacă expreia evaluată este mai mare ca zero.
Structura repetitivă este implementată cu construcția:
                 DO eticheta  variabila_control = valoare_inițială, valoare_finală, rație
                 ......................
eticheta    ultima_instrucțiune_repetată
unde:
eticheta  - delimitează sfârșitul secvenței de repetat care începe după instrucțiunea DO;
variabila_control  - variabila cu care se gestionează numărul repetărilor, căci nivelul este între valoarea inițială și valoarea finală;
valoare_inițială - valoarea de start a variabilei de control;
valoare_finală - este valoarea limită superioară care nu este depășită de variabila de control; în caz de depășire repetarea este întrerultă;
rație - este o constantă sau o variabilă care arată cu cât se modifică variabila de control la iterația următoare.
Astructura alternativă multiplă este implementată în acest limbaj cu ceea ce se numea GO TO calculat, o construcție de forma:
GO TO (eticheta1, eticheta2, eticheta3,...., etichetan), variabilă_control
în care:
etichetai  -  arata la ce instrucțiune se face saltul dacă variabila_control este egală cu i:
variabila_control - este variavila care are valori cuprinse între 1 și n.
Acest limbaj nu are structura repetitivă condiționată anterior DO-WHILE și nici pe dea condiționată posterior, DO-UNTIL. Acestea se simulează folosind IF() și o întrețesere de instrucțiuni GO TO, ceea ce programarea structurată implementată forțat pentru FORTRAN IV se străduia să facă greoi, aproape imposibil de acceptat.
Limbajul C dispune de tot tacâmul de construcții pentru a implementa toate structurile de control fără mari probleme și tocmai de aceea a fost acceptat ca fiind un limbaj complet, ușor și prietenos.
Structura liniară este implementată folosind expresii aritmetice, expresii de atribuire dar și apeluri de funcții.
Structura alternativă este implementată folosind construcția:
if (expresie) {
                      secventa1;
                     }
                      else
                     {
                      secventa2;
                      }
dacă după evaluarea expresiei se obține că este adevărată se execută secventa1, În caz contrar se execută secventa2. Se observă că lipsește then pentru a selecta secventa1, lucru nenecesar, ci presupus, că nu tot ceea ce este în vorbirea curentă trebuie preluat în limbaj.
        

În lucru acum
(13 noiembrie 2017)

Modul de implementare a recursivității

Limbajul FORTRAN nu are implementată recursibitatea.
Limbajul COBOL nu are implementată recursibitatea.
Limbajul ALGOL nu are implementată recursibitatea.
Limbajul PASCAL are implementată recursibitatea chiar la nivel de definire de variabile.
Limbajul C are implementată recursibitatea chiar la nivel de definire de variabile.
Limbajele de  asamblare implementează recursibitatea prin gestionarea stivelor de către programator.



În lucru acum
(13 noiembrie 2017)

Modul în care se scriu comentariile

Cei ce au făcut mentenanță în programe FORTRAN și COBOL știu pe pielea lor de programatori care au fost binefacerile introducerii de comentarii în programe care au lămurit:
- semnificația datelor definite;
- semnificația secvențelor de prelucrare;
- localizarea sursei unde se află formulele de calcul;
- legislația care a stat la baza unor blocuri decizionale;
- numele programatorilor care au realizat textele;
- semnificația unor constante folosite pentru diferite stări;
- semnificația codurilor utilizate;
- restricții privind pentru definirile  parametrilor.
În limbajul FORTRAN comentariile sunt date de litera C pe prima coloană a formularului de programare.
În limbajul C pentru comentarii există două modalități de a le introduce:
- dacă se dorește mai multe linii de comentarii succesive se folosesc /* pentru debut și */ pentru final;
- dacă se dorește comentariu pentru o linie sursă se scrie un text oarecare după //.
În limbajul PASCAL comentariile se introduc prin (* texte oarecare *) sau  {*text oarecare *}, iar dacă se dorește pe linia unei instrucțiuni să se introducă un text se scrie // text oarecare.
În limbajele de asamblare comentariile diferă de la calculator la calculator.În limbajul ASSEMBLER al IBM comentariile încep cu un asterisc pe prima coloană. În limbajul ASSIRIS comentariul este și el la loc de cinste. În limbajul ASM cel folosit acum de toate PC-urile comentariile au în fața textului punct și virgulă, adică ; permițând scrierea în acest fel de texte pe o line dar și după fiecare instrucțiune pentru a lămuri semnificația acesteia.



În lucru acum
(13 noiembrie 2017)

Regula de evaluare a expresiilor

Limbajele de programare au operanzi și operatori cu care construiesc expresii mai complexe sau mai puțin complexe. Există o singură regulă de evaluare a expresiilor, indiferent care sunt acestea și această regulă vizează:
- prioritatea operatorilor;
- sensul de parcurgere în procesul de evaluare.
Pentru limbajul C există tabelul:
PrioritateaOperatorDescriereaAsociativitatea
1++ --Post incrementare, respectiv decrementare 
Stânga la dreapta
()Apel funcție
[]Definire în masiv
.Referire membru în articol
->accesare pointeri în structuri
(type){list}Compunere literali
2++ --Pre Incrementare și pre decrementareDreapta la stânga
+ -Operatori unari
! ~negarea logică NOT și complement pe biți NOT
(type)Tipul
*Referirea lui
&Adrea lui
sizeofLungimea lui
_AlignofAliniere impusă
3* / %Înmulțire, împărțire și împărțire cu restStânga la dreapta 
4+ - Adunare și scădere
5<< >>Deplasare pe biți
6< <=Operatorul relațional  <  și ≤
> >=Operatorul relațional  >  și ≥ 
7== !=Operatorul relațional =  și  ≠ 
8&Operatorul și pe bițiAND
9^Operatorul logic sau exclusiv  XOR (exclusive or)
10|Operatorul logic sau iclusiv OR 
11&&Operatorul logic AND
12||Operatorul logic OR
13?:Operatorul ternarDreapta la stânga
14=Simple assignment
+= -=Assignment by sum and difference
*= /= %=Atribuire cu operații aritmetice
<<= >>=Atribuirea cu deplasare biți spre stânga, dreapta
&= ^= |=Atribuirea cu operații pe biți AND, XOR, and OR
15,VirgulaStânga la dreapta
Expresiile din parantezele rotunde se evaluează primele.
Expresia *alfa++ se evaluează *(alfa++) pentru că postincrementarea are prioritatea 1, iar operatorul de referire are prioritatea 2.
Expresia  a=3, b=5, c=7;
se evaluează de la stânga spre dreapta căci operatorul virgulă așa cere.  Se evaluează mai întâi atribuirea a=3, apoi se inițializează  b și la urmă se evaluează expresia c=7.
Expresia:
e = a < d ? a++ : a = d
se evaluează astfel:
e = ( ((a < d) ? (a++) : a) = d )
Operatorul = are prioritatea 14 și presupune evaluare de la stânga la dreapta.
Operatorul < are prioritatea 6.
Operatorul  de postincrementare ++ are prioritatea 1.
Operatorul ?: are prioritatea 13.
Se evaluează expresia a<d.
Dacă rezultatul evaluării este adevărat are loc postincrementarea și apoi e=a.
Dacă rezultatul evaluării nu este adevărat are loc atribuirea e=d.

În lucru acum
(13 noiembrie 2017)

Lista de operatori și rangurile lor

Un limbaj diferă de altul prin lista de operatori, listă care dă puterea unui limbaj. Operatorii sunt cei care spun de fapt ce se întâmplă cu zonele de memorie, până unde se merge , adică la ce nivel:
- bit;
- byte;
- șir de biți;
- cuvânt;
- dublu cuvânt;
- caracter;
- șir de caractere.
Limbajele mai slabe merg la nivel de byte și la nivel de cuvânt sau dublu cuvânt și șir de caractere. Limbajele mai sofisticate merg și în interiorul byte sau a cuvântului.
Lista operatorilor în limbajele de asamblare este dată de lista de instrucțiuni, căci fiecare cod de operație înseamnă un operator de fapt. Conchid că limbajul de asamblare are cea mai complexă listă de operatori și că în limbajul de asamblare se face orice cu orice. SE găsesc instrucțiuni pentru:
- operatorii aritmetici;
- operatorii de comparare;
- operatorii logici;
- operatorii pe șiruri de biți;
- operatori atribuire;
- operatori de inițializare;
- operatori incrementare/decrementare;
- operatorii pe șiruti de caractere.
Lista operatorilor în limbajul COBOL este  formată din:
- operatorii aritmetici + - * / **, add, subtract, multiply, divide;
- operatorii de comparare = < > <= >= <> less than, greater thac, equal to ;
- operatorii logici and, or, not ;
- operatorii pe șiruri de biți b-and, b-or, b-xor, b-not, b-left, b-right;
- operatori atribuire move, set, compute;
- operatori de inițializare move;
- operatorii pe șiruti de caractere move .
Lista operatorilor în limbajul C este  formată din:
- operatorii aritmetici +, -, *, /, %;
- operatorii de comparare == != ;
- operatorii logici !, &&, ||, or, not, ;
- operatorii pe șiruri de biți ~, &, |, ^,<<, >>  ;
- operatori atribuire compu;i +=,-=, *=,/=,%=,  |=, ^=, &=,<<=, >>= ;
- operatori de inițializare;
- operatori incrementare/decrementare ++, --;<, <=, !<, >,>=, !>
- operatori pentru membrii unei structuri agregate de date . și -> ;
- operatori cu pointeri & și *;
- operatorii pe șiruri de caractere definiți ca funcții  în biblioteca string.h.
În limbajul C virgula este operator. Există operatorul ternar ?:, dar și mulți alți operatori care sunt de fapt funcții implementate în limbaj precum sizeof(), new, delete, type și mulți alții.
Lista operatorilor în limbajul PASCAL este  formată din:
- operatori arithmetici +, -, *, /, %;
- operatori relationali =, <, <=, >, >=, <> ;
- operatori booleeni and, and  then, or, or else, not;
- operatori pe biți &, |, !, ~, <<, >> ;
- operatori pe mulțimi +, -, *, ><, <=, include, exclude, in;
- operatori pe șiruri de caractere sub forma unor funcții de bibliotecă.
Comparând listele operatorilor, se vede că limbajul C este cel mai puternic, dar după oricare alt limbaj de asamblare, deși limbajul PASCAL permite operare elegantă pe mulțimi.

În lucru acum
(13 noiembrie 2017)

Flexibilitatea de a defini tipuri și structuri de date





În lucru acum
(13 noiembrie 2017)

Setul de caractere

Fiecare limbaj are setul său de caractere.
Limbajul C are setul de caractere format din:
- literele mari de la A la Z, literele mici de la a la z;
- cifrele 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9;
- caracterele speciale  ~, %, |, @, +, <, _, -, >, ^, #, =, &, $, /, (, *, \, ), ′, :, [, ", ;, ], !, ,, {, ?, ., };
- caracterele denumite spații albe \b, \t, \v,  \r, \f, \n, \\, \’, \", \?, \0, \a, \x, \o.
Limbajul FORTRAN are setul de caractere format din:
- literele mari de la A la Z;
- cifrele 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9;
- caractere speciale ., , (, ), =, +, -, /, *, **, $, blanc.
Limbajul COBOL are setul de caractere format din:
- literele mari de la A la Z;
- cifrele 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9;
- caractere speciale ., , (, ), =, +, -, /, *, **,  blanc.
Limbajul PASCAL are setul de caractere format din:
- literele mari de la A la Z;
- literele mici de la a la z;
- cifrele 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9;
- caractere speciale ., , (, ), =, +, -, /, *, **,  blanc, {, }, [, ], ;, :, =, <. >, ~, %, $, #, !.
Semnificația caracterelor trebuie studiată cu mare atenție căci nu este obligatoriu ca un simbol să aibă aceeași semnificație la toate limbajele de programare. Se învață un limbaj cunoscând diferențele față de limbajul anterior în care a lucrat programatorul, dar acele diiferențe trebuie nu identificate, ci învățate și trebuie ținut seama de ele.
În lucru acum

(13 noiembrie 2017)

Cuvintele cheie în limbajele de programare

Cuvintele cheie în limbajele de programare formează un vocabular și este obligatoriu ca programatorii să nu le folosească în alt scop decât cel care a fost stabilit în sintaxa limbajului. Sunt și limbaje care nu impun acestă restricție, dar mi se pare civilizat ca programatorii să nu le amestece printre numele lor de variabile sau de etichete pentru a nu crea confuzii în procesul de depanare sau de mentenanță, căci 99% dintre programatori nu schimbă semnificația nici a lui DO nici a lui IF nici a lui READ, nici a lui REAL, nici a lui INTEGER și nici a lui WRITE din FORTRAN.
Lista cuvintelor rezervate în limbajul COBOL este:
ACCEPT
ACCESS
ADD
ADDRESS
ADVANCING
AFTER
ALL
ALPHABET
ALPHABETIC
ALPHABETIC-LOWER
ALPHABETIC-UPPER
ALPHANUMERIC
ALPHANUMERIC-EDITED
ALSO
ALTER
ALTERNATE
AND
ANY
APPLY
ARE
AREA
AREAS
ASCENDING
ASSIGN
AT
AUTHOR
BASIS
BEFORE
BEGINNING
BINARY
BLANK
BLOCK
BOTTOM
BY
CALL
CANCEL
CBL
CD
CF
CH
CHARACTER
CHARACTERS
CLASS
CLASS-ID
CLOCK-UNITS
CLOSE
COBOL
CODE
CODE-SET
COLLATING
COLUMN
COM-REG
COMMA
COMMON
COMMUNICATION
COMP
COMP-1
COMP-2
COMP-3
COMP-4
COMP-5
COMPUTATIONAL
COMPUTATIONAL-1
COMPUTATIONAL-2
COMPUTATIONAL-3
COMPUTATIONAL-4
COMPUTATIONAL-5
COMPUTE
CONFIGURATION
CONTAINS
CONTENT
CONTINUE
CONTROL
CONTROLS
CONVERTING
COPY
CORR
CORRESPONDING
COUNT
CURRENCY
DATA
DATE-COMPILED
DATE-WRITTEN
DAY
DAY-OF-WEEK
DBCS
DE
DEBUG-CONTENTS
DEBUG-ITEM
DEBUG-LINE
DEBUG-NAME
DEBUG-SUB-1
DEBUG-SUB-2
DEBUG-SUB-3
DEBUGGING
DECIMAL-POINT
DECLARATIVES
DELETE
DELIMITED
DELIMITER
DEPENDING
DESCENDING
DESTINATION
DETAIL
DISPLAY
DISPLAY-1
DIVIDE
DIVISION
DOWN
DUPLICATES
DYNAMIC
EGCS
EGI
EJECT
ELSE
EMI
ENABLE
END
END-ADD
END-CALL
END-COMPUTE
END-DELETE
END-DIVIDE
END-EVALUATE
END-IF
END-INVOKE
END-MULTIPLY
END-OF-PAGE
END-PERFORM
END-READ
END-RECEIVE
END-RETURN
END-REWRITE
END-SEARCH
END-START
END-STRING
END-SUBTRACT
END-UNSTRING
END-WRITE
ENDING
ENTER
ENTRY
ENVIRONMENT
EOP
EQUAL
ERROR
ESI
EVALUATE
EVERY
EXCEPTION
EXIT
EXTEND
EXTERNAL
FALSE
FD
FILE
FILE-CONTROL
FILLER
FINAL
FIRST
FOOTING
FOR
FROM
FUNCTION
GENERATE
GIVING
GLOBAL
GO
GOBACK
GREATER
GROUP
HEADING
HIGH-VALUE
HIGH-VALUES
-O
I-O-CONTROL
ID
IDENTIFICATION
IF
IN
INDEX
INDEXED
INDICATE
INHERITS
INITIAL
INITIALIZE
INITIATE
INPUT
INPUT-OUTPUT
INSERT
INSPECT
INSTALLATION
INTO
INVALID
INVOKE
IS
UST
JUSTIFIED  
KANJI
KEY  
LABEL
LAST
LEADING
LEFT
LENGTH
LESS
LIMIT
LIMITS
LINAGE
LINAGE-COUNTER
LINE
LINE-COUNTER
LINES
LINKAGE
LOCAL-STORAGE
LOCK
LOW-VALUE
LOW-VALUES
MEMORY
MERGE
MESSAGE
METACLASS
METHOD
METHOD-ID
MODE
MODULES
MORE-LABELS
MOVE
MULTIPLE
MULTIPLY
NATIVE
NATIVE_BINARY
NEGATIVE
NEXT
NO
NOT
NULL
NULLS
NUMBER
NUMERIC
NUMERIC-EDITED
OBJECT
OBJECT-COMPUTER
OCCURS
OF
OFF
OMITTED
ON
OPEN
OPTIONAL
OR
ORDER
ORGANIZATION
OTHER
OUTPUT
OVERFLOW
OVERRIDE
PACKED-DECIMAL
PADDING
PAGE
PAGE-COUNTER
PASSWORD
PERFORM
PF
PH
PIC
PICTURE
PLUS
POINTER
POSITION
POSITIVE
PRINTING
PROCEDURE
PROCEDURE-POINTER
PROCEDURES
PROCEED
PROCESSING
PROGRAM
PROGRAM-ID
PURGE
QUEUE
QUOTE
QUOTES
RANDOM
RD
READ
READY
RECEIVE
RECORD
RECORDING
RECORDS
RECURSIVE
REDEFINES
REEL
REFERENCE
REFERENCES
RELATIVE
RELEASE
RELOAD
REMAINDER
REMOVAL
RENAMES
REPLACE
REPLACING
REPORT
REPORTING
REPORTS
REPOSITORY
RERUN
RESERVE
RESET
RETURN
RETURN-CODE
RETURNING
REVERSED
REWIND
REWRITE
RF
RH
RIGHT
ROUNDED
RUN
SAME
SD
SEARCH
SECTION
SECURITY
SEGMENT
SEGMENT-LIMIT
SELECT
SELF
SEND
SENTENCE
SEPARATE
SEQUENCE
SEQUENTIAL
SERVICE
SET
SHIFT-IN
SHIFT-OUT
SIGN
SIZE
SKIP1
SKIP2
SKIP3
SORT
SORT-CONTROL
SORT-CORE-SIZE
SORT-FILE-SIZE
SORT-MERGE
SORT-MESSAGE
SORT-MODE-SIZE
SORT-RETURN
SOURCE
SOURCE-COMPUTER
SPACE
SPACES
SPECIAL-NAMES
STANDARD
STANDARD-1
STANDARD-2
START
STATUS
STOP
STRING
SUB-QUEUE-1
SUB-QUEUE-2
SUB-QUEUE-3
SUBTRACT
SUM
SUPER
SUPPRESS
SYMBOLIC
SYNC
SYNCHRONIZED
TABLE
TALLY
TALLYING
TAPE
TERMINAL
TERMINATE
TEST
TEXT
THAN
THEN
THROUGH
THRU
TIME
TIMES
TITLE
TO
TOP
TRACE
TRAILING
TRUE
TYPE
UNIT
UNSTRING
UNTIL
UP
UPON
USAGE
USE
USING
VALUE
VALUES
VARYING
WHEN
WHEN-COMPILED
WITH
WORDS
WORKING-STORAGE
WRITE
WRITE-ONLY
ZERO
ZEROES
ZEROS
Este obligatoriu de a studia și actualiza această listă atunci când se scriu programe căci și limbajul COBOL a evoluat în ultimele decenii acceptând inclusiv abordarea obiectuală cu cuvinte cheie noi.
Lista cuvintelor rezervate în limbajul PASCAL este:
true, false
 +, -, *, /, 
div
mod
>=    <=  =, >  =  > <   <>
and
or
not
sqrt 
trunc
round
random
abs
length
ord
chr
val
str
copy
const
procedure
var
integer
real
char
string
Boolean
text
array..of
program
input
output
begin...end
 :=
for...to
downto...do, (*...*)
if...then...else
while...do,
repeat...until
case...of...end
write
writeln
read
readln
assign
reset
rewrite
eof
close
Lista cuvintelor rezervate în limbajul C++ este:
alignas
alignof
and
and_eq
asm
atomic_cancel
atomic_commit
atomic_noexcept
auto(1)
bitand
bitor
bool
break
case
catch
char
char16_t
char32_t
class
compl
concept
const
constexpr
const_cast
continue
co_await
co_return
co_yield
decltype
default
delete
do
double
dynamic_cast
else
enum
explicit
export
extern
false
float
for
friend
goto
if
import
inline
int
long
module
mutable(1)
namespace
new
noexcept
not
not_eq
nullptr
operator
or
or_eq
private
protected
public
register
reinterpret_cast
requires
return
short
signed
sizeof
static_assert
static_cast
struct(1)
switch
synchronized
template
this
thread_local
throw
true
try
typedef
typeid
typename
union
unsigned
using
virtual
void
volatile
wchar_t
while
xor
xor_eq
Limbajul C++ evoluează dramatic și o dată cu el lista cuvintelor rezervate și de aceea este important ca la fiecare versiune a limbajului această listă să se actualizeze ăentru a nu apare situații care scapă de sub control.
Lista cuvintelor rezervate în limbajul C este:
auto
break
case
char
const
continue
default
do
else
enum
extern
float
for
if
int
long
register
return
short
signed
goto
static
struct
switch
typedef
union
unsigned
void
sizeof
volatile
while.
Limbajul C a impresionat printr-o putere fantastică bazată pe un vocabular restrâns ca o chintesență a tot ceea ce cunoscuseră limbajele de dinaintea lui, forma fiind foarte concentrată.
Cuvintele rezervate ale limbajului PYTHON sunt:
and
as
assert
break
class
continue
def
del
elif
else
except
False
finally
for
from
global
if
import
in
is
lambda
None
not
nonlocal
or
pass
raise
return
True
try
while
with
yield.
Deși limbajul este foarte frecventat de programatori, o explicație se găsește în faptul că lungimea vocabularului de cuvinte rezervate este scurtă.

Cuvintele cheie în limbajele de programare arat[ cât de bogat este limbajul de programare sau din contră, dac[ este o listă foarte extinsă arată că acel limbaj are foarte multe constrângeri, așa cum este limbajul COBOL.



(12 noiembrie 2017)





(12 noiembrie 2017)